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ⓘ Geschichte der Videospiele 1980–1989. IBM PC jr. 1983 IBM PCAT 1984 IBM PCXT 1983 IBM-PC 1981 Hauptsächlich wurden in den 1980er Jahren an PCs DOS-Spiele gespie ..



Geschichte der Videospiele 1980–1989
                                     

ⓘ Geschichte der Videospiele 1980–1989

  • IBM PC jr. 1983
  • IBM PC/AT 1984
  • IBM PC/XT 1983
  • IBM-PC 1981

Hauptsächlich wurden in den 1980er Jahren an PCs DOS-Spiele gespielt. Windows-Spiele setzen sich erst mit der Version 3 ab 1990 durch.

                                     

1. Beliebte Genres der Zeit

Existent waren in den 1980er-Jahren fast alle noch heute bekannten Genres. Besonders verbreitet waren nach wie vor einerseits einfache Spielprinzipien wie Shoot ’em ups, Actionspiele, Sport- und Rennspiele, Adventures sowie umfangreichere Simulationen. Neu hinzu kamen die Jump ’n’ Runs und Beat ’em ups. Viele Klassiker dieser Zeit sind auch heute noch als Retrospiele beliebt.

Online-Spiele

Einfache textbasierte Spiele wie per Mailbox BBS spielbare Spiele und Multi User Dungeons MUDs waren frühe Vertreter der Onlinespiele. Ab Mitte des Jahrzehnts kamen erste Action- und Strategie-Spiele mit Modem-Option für Online-Spiele zu zweit auf den Markt.

                                     

2. Wichtige Entwickler

  • Ken Williams
  • Will Wright, Spiel SimCity
  • Scott Adams Adventure-Spiele
  • Rob Fulop Atari
  • David Braben, Spiel Elite

Viele Spiele wurden von großen Publishern veröffentlicht; die einzelnen Entwickler gerieten in den Hintergrund. Umfangreiche Spiele entstanden oft in größeren Teams.

                                     

2.1. Wichtige Entwickler Wichtige Firmen

Bei den Spielkonsolen dominierten zusammen Nintendo und Sega; bei Heimcomputern war Commodore durch die Modelle C64 und Amiga führend. PC-Spiele DOS-Spiele setzten sich erst langsam durch, einerseits durch die hohen Anschaffungskosten und durch die zunächst begrenzten Hardware-Eigenschaften. Erst 1984 gab es den 16-Farben-EGA-Standard, Soundkarten wurden später meist nachgerüstet.

Im Arcade-Bereich gab es zahlreiche Unternehmen, darunter weiterhin Atari/Atari Games, Konami, Taito, Sega, Nintendo, sowie Namco, Data East und Capcom.

Softwareunternehmen entstanden und verschwanden in hoher Anzahl, oder wurden übernommen. 1983 kam es in den USA zum Zusammenbruch des Marktes, dem Video Game Crash. Bekannte Publisher waren neben den genannten beispielsweise Acclaim Entertainment, Accolade, Activision, Bug-Byte, Epyx, Sierra On-Line und Ubisoft.

                                     

3. Datenträger / Kosten

Arcade-Spiele kosteten damals in Deutschland in der Regel eine DM pro Spiel und Spieler, allerdings konnten die Aufsteller Schwierigkeitsgrad und Anzahl der "Leben" einstellen. Außerhalb Deutschlands waren die Kosten oft niedriger.

Bei den Heimcomputern waren zunächst Cartridges und Compact Cassetten die üblichen Datenträger. 1982/1983 kosteten kommerzielle Spiele für Heimcomputer bis zu 89 DM, für Konsolen zwischen 70 und 140 DM. Alternativ wurden Spiele selbst programmiert oder Programmausdrucke aus Büchern oder Zeitschriften abgetippt. Als Mitte der 80er Jahre die Verbreitung der Geräte stark anstieg und die ersten 5.25"-Diskettenlaufwerke erschienen, sanken die Preise für Spiele auf etwa 50–60 DM und waren meist deutlich anspruchsvoller. Die Preise für leere Medien sanken drastisch und es gab viele Schwarzkopien. Gegen Ende des Jahrzehnts waren 3.5-Zoll-Disketten verbreitet für Amiga und teilweise für den PC und ein Spiel kostete in der Regel bis zu 89 DM Amiga und 119 DM PC, dabei war das Spiel oft auf mehreren Disketten verteilt, teils über 10, trotz Komprimierung. Konsolenspiele waren deutlich günstiger und hatten oft Festpreise.



                                     

4. Chronik / Wichtigste Spiele des Jahrzehnts

  • SimCity 1989
  • Defender 1980, erstes Spiel mit Scrolling
  • Pac-Man 1980
  • Donkey Kong 1981, erstes Jump ’n’ Run
  • Double Dragon 1987
  • Battlezone 1980, erstes Spiel mit Egoperspektive
  • Q*bert 1982
  • Track & Field 1983
  • Pole Position 1982, erfolgreiches und erstes moderne Rennspiel
  • Tetris 1985
  • Centipede 1980
  • Frogger 1981

Weitere verbreitete Spiele, teilweise nur auf einzelnen Plattformen waren:

  • Super Mario Bros. 1985, Jump ’n’ Run auf Famicom/NES
  • The Great Giana Sisters 1987, Jump ’n’ Run auf C64 u. a.
  • Ports of Call 1987, Handelssimulation auf Amiga
  • Microsoft Flight Simulator 1982, Flugsimulator auf PC
  • Elite 1984, Simulationsspiel auf BBC Micro
  • Defender of the Crown 1987, Strategiespiel auf Amiga u. a.
  • The Legend of Zelda 1986, Action-Adventure auf NES
  • Ultima 1980, Rollenspiel auf Apple II

Weitere innovative, teils weniger bekannte Titel waren:

  • Karate Champ 1984, erstes Kampfspiel mit seitlicher Ansicht
  • Out Run 1986, erstes Spiel mit Force Feedback Kraftrückmeldung
  • Dragon’s Lair 1983, erstes bekanntes Laserdisc-Spiel
  • Mystery House 1980, erstes Text-Adventure mit Grafiken
  • Ant Attack 1983, erstes 3D-Spiel mit Bewegungsfreiheit
  • Little Computer People 1985, erste Lebenssimulation
  • Space Panic 1980, erstes Plattformspiel, Vorläufer von Jump ’n’ Runs
  • I, Robot 1983, erstes kommerzielle Spiel mit 3D-Polygonen
  • Moon Patrol 1982, erstes Spiel mit Parallax-Scrolling
  • 3D Monster Maze 1981, erstes 3D-Spiel für Heimcomputer

Trotz Kopierschutz waren in den 80er Jahren Schwarzkopien weit verbreitet.

                                     

5. Indizierungen

Computerspiele waren in den 1980er-Jahren ein neues Phänomen; so reagierte die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien damals noch Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften, kurz BPJS recht hilflos und willkürlich bei der Indizierung von Spielen: Es wurden nicht nur – auch nach heutigen Maßstäben – recht brutale Spiele wie Commando Libya oder Beach Head und Beach Head II mit realistischen Schreien sterbender Soldaten indiziert, sondern auch – nach damaligen und heutigen Maßstäben – harmlose Spiele wie River Raid und Blue Max, in denen auf stilisierte Flugzeuge und Panzer geschossen wurde. Das führte dazu, dass die deutsche Version des Spiels Commando grafisch leicht umgestaltet wurde – statt Soldaten waren in der Version namens Space Invasion Außerirdische die Gegner, was die BPJS nicht davon abhielt, diese ebenfalls zu indizieren.

Diese Indizierungspolitik führte zu Unverständnis und zu einer generellen Ablehnung der BPJS, zumal zur damaligen Zeit sehr viele Schwarzkopien im Umlauf waren, so dass die Maßnahmen ins Leere gingen; manche indizierten Spiele siehe Abschnitt Propaganda waren zudem nicht im freien Handel erhältlich. Später zeigte die BPJS mehr Augenmaß bei der Indizierung.

Kurioserweise landeten bei der BPJS auch eindeutig gecrackte Spiele, also Schwarzkopien, zur Bewertung auf dem Tisch. Diese Medien dürften, dem Verfahrensweg entsprechend, aus den Haushalten besorgter Eltern über die Jugendämter an die Stelle weitergeleitet worden sein. Das weitere Vorgehen entsprach den Regeln, wonach bei verdächtigen Medien und unbekanntem Autor zunächst immer eine Indizierung vorgenommen wird, um im Weiteren für Klärung zu sorgen. Dass diese Klarheit bei Cracks nicht herbeiführbar war, sollte einleuchten. So befindet sich auch heute noch das Spiel 1942 trainer eine gecrackte und um einen Cheat erweiterte Version des Spiels 1942 auf dem Index der nicht frei verkäuflichen Werke. Als Hersteller wird für das Medium dementsprechend auch nicht Capcom bzw. Elite als Publisher angegeben, sondern ein Unbekannter namens Doctor Bit, unter dessen Pseudonym der Cheat veröffentlicht und in Umlauf gebracht wurde. Anzeichen für einen offenen gewerblichen Vertrieb sind nicht vorhanden, ansonsten hätte auch der Originalhersteller entsprechende Maßnahmen ergriffen.



                                     
  • entwickelten. Siehe auch: Chronik der Arcade - Spiele Hauptartikel: Geschichte der Videospiele 1980 1989 Durch die Einführung der Home - und Personal Computer
  • Die Liste der Star - Trek - Videospiele bietet einen tabellarischen Überblick über die Videospiele die im fiktiven Star - Trek - Universum angesiedelt sind und
  • Arcade - Spiel ist eine Bezeichnung für Videospiele die seit den 1970er Jahren in öffentlichen Spielhäusern in den USA, so genannten Penny Arcades, bzw
  • mit Videospielen wurde der Begriff Longplay erstmals in der Computerzeitschrift 64 er in den späten 1980ern verwendet. Jede Ausgabe von April 1989 bis
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  • 3D - Hardwarebeschleunigung für den nichtprofessionellen Bereich anbot. Geschichte der Videospiele Jules Bloomenthal: Graphics Remembrances. IEEE Annals of the History
  • Mini - Controller NES Classic Mini - Controller Retrogaming Geschichte der Videospiele 1980 1989 Liste der Nintendo - Entertainment - System - Spiele Markus G. Amer:
  • 1978 bis 1980 hergestellt von Universal Pictures. Die Originalserie besteht aus 24 Folgen hier die Episoden 1 24 der Ableger Galactica 1980 aus 10 Folgen
  • Die Liste der Formel - 1 - Videospiele enthält diejenigen Computerspiele des Genres Rennspiel, die Autorennen der Formel 1 zum Thema haben. Das erste Formel - 1 - Rennspiel
                                     
  • Adaptionen der Comicfigur Superman in anderen Medien. Hierbei werden Filme bzw. Serien für Kino, Fernsehen und Radio, aber auch in Videospiele berücksichtigt
  • beides vorwiegend aus den Themenbereichen Informationstechnologie und Videospiele Ziff Davis Media betrieb 2008 noch 15 Websites und gab 3 Magazine heraus
  • Staranwälte, Tricks, Prozesse L.A. Law, Fernsehserie, 144 Folgen 1989 1990: Geschichten aus der Gruft Tales from the Crypt, Fernsehserie, zwei Folgen 1990:
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  • wurden zur erfolgreichsten amerikanischen Comicserie der 1980er - und 1990er - Jahre. Der Erfolg der ersten Serie führte zum Start zahlreicher Nebenserien
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  • Ghostbusters II 1989 zu sehen. Das 2009 erschienene Videospiel Ghostbusters: The Video Game ist laut Aykroyd im Wesentlichen der dritte Film Dan
  • und Bianca Die Mäusepolizei Animation 1980 Xanadu Animation 1995: Hubi, der Pinguin Layout Videospiele 1983: Dragon s Lair 1984: Space Ace 1991:
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  • Activision Blizzard ist ein Computer - und Videospiele - Konzern mit Sitz in Santa Monica, USA. Das Unternehmen entstand aus der Fusion des Publishers Activision
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Videospiele von 1970er.

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